Sỏi ĐTCL Mùa 18: Hướng Dẫn Cách Chơi và Sắp Xếp Đội Hình Hiệu Quả

Sỏi

Hệ tộc

  • Quái Rừng
  • Thuật Sĩ

Máu
500
Giáp
25
Kháng phép
25
Sát thương
30
Mana
25 / 65
Tốc đánh
0.80
Tầm đánh
4
Chí mạng
25%

Kỹ năng

Tia Laze Lam

25 / 65

Bắt đầu tiêu hao 35% Mana tối đa mỗi giây để duy trì tia laze lên mục tiêu. Mỗi giây niệm, gây 160/240/360/610 (AP – Sức mạnh phép thuật) sát thương phép và giảm 3 Kháng Phép của mục tiêu.
Bùa Xanh Ngọc: Nhận 2 Hồi Mana sau mỗi 4 giây duy trì.

Trang Bị

Sỏi

Găng Bảo ThạchMũ Phù Thủy RabadonNgọn Giáo ShojinChùy Đoản CônQuyền Trượng Thiên ThầnBùa XanhKhế Ước Vĩnh HằngDiệt Khổng Lồ

Ưu Điểm Và Nhược Điểm của Sỏi

Ưu điểm

  • Giá rẻ: Chỉ 1 vàng, dễ dùng để giữ máu đầu trận.
  • Dễ lên 3 sao: Mốc 5 Quái Rừng giúp cửa hàng định kỳ xuất hiện toàn tướng Quái Rừng, hỗ trợ nâng sao rất tốt.
  • Sát thương liên tục: Kỹ năng tiêu tốn mana mỗi giây để duy trì tia laser, gây sát thương liên tục trong giao tranh.
  • Có giảm kháng phép: Giúp các đội hình AP tiết kiệm trang bị giảm kháng phép.

Nhược điểm

  • Hụt hơi về cuối: Là tướng 1 vàng nên chỉ số cơ bản không quá cao, sẽ yếu đi về cuối trận.
  • Phụ thuộc trang bị: Cần đủ mana và AP để duy trì sát thương.
  • Sát thương đơn mục tiêu: Khá khó khăn để đối đầu trước những tanker cứng cáp hoặc đội hình đông đảo quân số.

Cách Lên Đồ Cho Sỏi

Ưu tiên 1 đồ mana + 1 đồ AP + 1 đồ khuếch đại.

Có thể hướng tớiNgọn Giáo Shojin hoặc Bùa Xanhđầu tiên để giúp duy trì kỹ năng lâu hơn. Sau đó trang bị Găng Bảo Thạch, Mũ Phù Thủy Rabadon hoặc Quyền Trượng Thiên Thần để gia tăng AP.

Slot cuối ưu tiên Chùy Đoản Côn hoặc trang bị khuếch đại phù hợp.

Mẹo Chơi Sỏi Hiệu Quả

  • Kết hợp Quái Rừng và Thuật Sĩ: Giúp Sỏi có thêm sức mạnh và dễ nâng sao.
  • Dùng để cầm đồ AP: Phù hợp để cầm đồ def máu nếu về sau hướng tới các carry phép thuật như Ahri hoặc Morgana.
  • Cần Dấu Ấn Thủ Lĩnh để carry: Giúp hồi thêm mana và duy trì tia laser lâu hơn.
  • Chuyển đồ ở giữa trận: Khi bắt đầu hụt hơi, có thể chuyển trang bị sang các tướng bậc cao như Kog'Maw hoặc carry AP mạnh hơn.

Kết Luận

Sỏi là carry AP 1 vàng khá tốt ở đầu trận nhờ sát thương liên tục và khả năng giảm kháng phép hữu dụng. Mạnh nhất và có thể gánh đội hiệu quả khi lên 3 sao, được trang bị Dấu Ấn Thủ Lĩnh và tăng tiến sức mạnh bởi mốc cao Quái Rừng.

Hệ tướng

Quái Rừng

  • 3

    Dùng Dấu Ấn Thủ Lĩnh để ban cho một Quái Rừng hiệu ứng cường hóa riêng.

  • 5

    Sau mỗi 3 giao tranh, cửa hàng kế tiếp tràn ngập Quái Rừng.

  • 7

    Khi bắt đầu giao tranh và sau mỗi 5 giây, Quái Rừng lớn lên, nhận 5% (AD – Sát thương công kích), 5% (AP – Sức mạnh phép thuật), 5% (Tốc độ đánh), 5 (Giáp), 5 (Kháng phép), 50 (Máu) và 1 (Hồi mana).

  • 10

    Tăng giới hạn đội hình thêm 2.

Thuật Sĩ

  • 2

    Đội nhận 1 (Hồi mana); tướng Thuật Sĩ nhận 2 (Hồi mana).

  • 3

    Đội nhận 1 (Hồi mana); tướng Thuật Sĩ nhận 3 (Hồi mana).

  • 4

    Đội nhận 2 (Hồi mana); tướng Thuật Sĩ nhận 5 (Hồi mana).

  • 5

    Đội nhận 2 (Hồi mana); tướng Thuật Sĩ nhận 8 (Hồi mana).